Skip to content Skip to navigation

Connexions

You are here: Home » Content » Ingeniería Inversa de Interfaces de Usuario

Navigation

Recently Viewed

This feature requires Javascript to be enabled.
Reuse / Edit
x

Module:

Add to a lens
x

Add module to:

Add to Favorites
x

Add module to:

 

Ingeniería Inversa de Interfaces de Usuario

Module by: Miguel-Angel Sicilia. E-mail the authorEdited By: Verónica De la Morena

Summary: Definición de Ingeniería Inversa de Interfaces de Usuario.

Muchos programas gozan de gran fiabilidad, capacidad de procesamiento, etc., pero sus diseñadores han olvidado la comodidad y facilidad de uso del usuario final (usabilidad). En dichos casos es posible aplicar ingeniería inversa sobre la interfaz de usuario con objeto de mantener la lógica interna del programa para obtener los modelos y especificaciones que sirvieron de base para la construcción de la misma, con objeto de tomarlas como punto de partida en procesos de ingeniería directa que permitan modificar dicha interfaz.

En general, como resultado de este tipo de procesos se obtiene la relación entre los distintos componentes de la interfaz de usuario, siendo interesante poder obtener aspectos específicos de modelo de interfaces por separado: modelo de tareas, modelo de presentación,… No obstante, la consecución de este objetivo depende en gran medida de la especificación que se utilizara para generar la interfaz en su momento.

Es importante indicar que una interfaz grafica de usuario de sustitución puede que no refleje la interfaz antigua de forma exacta (de hecho, puede ser totalmente diferente). Con frecuencia, merece la pena desarrollar metáforas de interacción nuevas. Por ejemplo, una solicitud de interfaz de usuario antigua en la que un usuario proporcione un factor superior (del 1 al 10) para encoger o agrandar una imagen gráfica. Es posible que una interfaz grafica de usuario diseñada utilice una barra de imágenes y un ratón para realizar la misma función.

Content actions

Download module as:

Add module to:

My Favorites (?)

'My Favorites' is a special kind of lens which you can use to bookmark modules and collections. 'My Favorites' can only be seen by you, and collections saved in 'My Favorites' can remember the last module you were on. You need an account to use 'My Favorites'.

| A lens I own (?)

Definition of a lens

Lenses

A lens is a custom view of the content in the repository. You can think of it as a fancy kind of list that will let you see content through the eyes of organizations and people you trust.

What is in a lens?

Lens makers point to materials (modules and collections), creating a guide that includes their own comments and descriptive tags about the content.

Who can create a lens?

Any individual member, a community, or a respected organization.

What are tags? tag icon

Tags are descriptors added by lens makers to help label content, attaching a vocabulary that is meaningful in the context of the lens.

| External bookmarks

Reuse / Edit:

Reuse or edit module (?)

Check out and edit

If you have permission to edit this content, using the "Reuse / Edit" action will allow you to check the content out into your Personal Workspace or a shared Workgroup and then make your edits.

Derive a copy

If you don't have permission to edit the content, you can still use "Reuse / Edit" to adapt the content by creating a derived copy of it and then editing and publishing the copy.