Màu sắc được lưu trong dữ liệu số hóa theo hai chế độ chính: RGB và CMYK.
RGB(Red, Green, Blue) các màu trong hình khối được tạo và lưu theo tỷ lệ của 3 màu cơ bản: đỏ, xanh da trời và xanh lá cây. Phần lớn các máy tính hiện nay đều sử dụng chế độ này. Thang màu được chỉ định từ 0 đến 255. Ảnh RGB sử dụng ba màu để tái tạo đến 16.7 triệu màu sắc tự nhiên. RGB là chế độ mặc định cho các ảnh trong Paint Shop Pro. Màn hình máy tính luôn luôn hiển thị các màu sử dụng mô hình RGB. Một số ưu điểm khi sử dụng màu RGB:
- Tiết kiệm dung lượng nhớ và cải thiện hiệu suất làm việc trong quá trình tách màu.
- Độc lập cao đối với thiết bị, do không gian màu RGB không phụ thuộc vào màn hình hoặc mực in.
![]() |
- Màu cộng
CMYK(Cyan, Magenta, Yellow, Black) là các màu bù với màu cơ bản RGB trong vòng tròn màu. Các màu này thường được sử dụng trong ngành công nghiệp in ấn và xuất bản.
Màu CMYK là phần màu được sử dụng tạo ra màu sắc cho việc in ảnh trong máy in. Mô hình CMYK dựa trên chất lượng hấp thụ ánh sáng của mực in trên giấy. Khi ánh sáng trắng va đập trên mực, một phần của phổ bị hấp thụ và một phần phản xạ trở lại đến mắt con người. Về lý thuyết, các sắc tố tinh khiết, đỏ thẫm (M) và vàng (Y) phải kết hợp với nhau để hấp thụ toàn bộ màu và tạo ra màu đen. Trong ảnh CMYK màu trắng thuần tuý được tạo ra khi cả bốn thành phần đều có giá trị bằng 0. Các màu cơ bản được sử dụng là: Xanh lam, Đỏ tươi, Vàng và Đen.
![]() |
- Màu trừ
HSL (Hue, Saturation, Lightness)/HSV/HVC: dựa trên các màu logic cơ bản của RGB, sự vận dụng thường theo trực giác, cảm tính con người, chế độ màu này được sử dụng trong việc tạo sửa đổi ảnh trong phần mềm. Các ảnh này thường dựa vào mức độ màu sắc, độ bão hòa màu, ánh sáng để tạo, chỉnh sửa các ảnh. Màu HSL là mẫu màu được dùng để nhìn một cách trực quan hơn sự kết hợp màu sắc, sự bão hoà màu và độ sáng.
YUV (Luminance, 2 Color diferences): Màu này được xây dựng dựa trên đặc tính thính giác của con người. Các thuật toán chuyển đổi, nén dữ liệu ảnh YUV rất có hiệu quả.





















