Skip to content Skip to navigation

OpenStax-CNX

You are here: Home » Content » Samarbejde imellem Java-objekter

Navigation

Recently Viewed

This feature requires Javascript to be enabled.
 

Samarbejde imellem Java-objekter

Module by: Tommy Jepsen, Bjørn Pedersen Due. E-mail the authors

Summary: Generelt ved samarbejde mellem Java-objekter. Vi kommer ind på OOP generelt, public/private samt static.

OOP bygger på klasser, rent kodemæsssigt er en klasse intet mere end en samling af variabler og funktioner. Men de hører naturligt sammen, og er ikke bare en stor samling af tilfældige variabler og funktioner, som man kan benytte af. Betragt en klasse som en kodemæssig beskrivelse af en ting, en slags, en type. Vi kunne f.eks. lave en bil-klasse. I denne bil-klasse kan vi oprette nogle variabler der er tilknyttet en bil - fx mærke, model, farve og max. hastighed. Derudver skal bil-klassen også kunne udføre nogle opgaver - fx bremse, accelerere, blinke og skifte gear. Bevæger vi os over i web-verdenen, så kunne vi fx lave en brugerprofil-klasse (med oplysninger om navn, email, status, og funktioner som slet, opret, ændre status). I sådan et tilfælde har vi kun én klasse, alle brugere er baseret på denne klasse, fordi de alle er brugere. Kig dig omkring, din verden er fyldt med objekter. Min hund Fido er et objekt, baseret på en overordnet klasse der hedder 'hund'. I denne klasse er egenskaberne (alder, race..) og metoderne (gø, dække, æde..) for hunde beskrevet. Naboens hund er ligeledes et objekt baseret på klassen 'hund' - eller en instans af klassen hund som man kalder det.

Et eksempel på et objekt der samarbejder med et andet objekt: private HashMap hashmapvariabelnavn; public konstruktor() { hashmapvariabelnavn = new HashMap(); } Vi deklarer vores variabel til at have datatypen HashMap, hvorefter vi i vores konstruktor instansierer et objekt udfra klassen HashMap. På denne måde har vi en variabel der indeholder objektet HashMap, som vi i pågældende objekt kan arbejde med.

private variabledatatype variabelnavn; I overstående kode, ser vi at vi deklarerer vores variabel til at have access-modifieren "private". Private gør at vi kun kan tilgå vores variabel i den pågældende klasse variablen står i.

public variabledatatype variabelnavn; I overstående kode, ser vi at vi deklarerer vores variabel til at have access-modifieren "public". Public gør at vi kan tilgå vores variabel i denne klasse fra andre eller flere objekter/klasser.

Metoder markeret med 'static modifier' er en form for klassemetoder i Java. * Statiske metoder i Java kræver ikke en instans af klassen (et objekt) for at kunne aktiveres * Statiske metoder i en klasse kan ikke tilgå instansvariable

Content actions

Download module as:

Add module to:

My Favorites (?)

'My Favorites' is a special kind of lens which you can use to bookmark modules and collections. 'My Favorites' can only be seen by you, and collections saved in 'My Favorites' can remember the last module you were on. You need an account to use 'My Favorites'.

| A lens I own (?)

Definition of a lens

Lenses

A lens is a custom view of the content in the repository. You can think of it as a fancy kind of list that will let you see content through the eyes of organizations and people you trust.

What is in a lens?

Lens makers point to materials (modules and collections), creating a guide that includes their own comments and descriptive tags about the content.

Who can create a lens?

Any individual member, a community, or a respected organization.

What are tags? tag icon

Tags are descriptors added by lens makers to help label content, attaching a vocabulary that is meaningful in the context of the lens.

| External bookmarks