Skip to content Skip to navigation

OpenStax-CNX

You are here: Home » Content » Вежба-1

Navigation

Recently Viewed

This feature requires Javascript to be enabled.
 

Вежба-1

Module by: Liljana Stefanovska, Gjorgji Madjarov. E-mail the authors

Summary: Воведување на концептите за константи и променливи и структура на програма во програмскиот јазик C.

Програмски јазик C - ВЕЖБА 1

Почетни задачи

1. Структура на програма во C

Example 1
int main()
{
	//telo na programata
}

main() – главна програма //telo na programata – место каде се пишуваат командите кои сакаме компјутерот да ги изврши. Истите се одделуваат со знакот ;

2. Вклучување на библиотеки (библиотечни функции)

Example 2
#include<stdio.h>
int main()
{
}

Со наредбата #include<stdio.h> ги вклучуваме функциите за приказ на екран и внес од тастатруа во нашата програма.

3. Приказ на екран со користење на функцијата printf()

Example 3
#include<stdio.h>
int main()
{
	printf(“Programski jazik C”);
	system(“pause”);
}

Доколку се изврши горенаведената програма на екран се печати: Programski jazik C

4. Приказ на екран со користење на функцијата printf()

Example 4
#include<stdio.h>
int main()
{
	printf(“Po zavrsuvanje na semestarot site ke znaeme”); 
	printf(“ da programirame vo programskiot jazik C”);
	system(“pause”);
}

Доколку се изврши горенаведената програма на екран се печати: Po zavrsuvanje na semestarot site ke znaeme da programirame vo programskiot jazik C

5. Концепција на променлива

Example 5
#include<stdio.h>
int main()
{
	int a;
	a=16;
	printf(“vrednosta na promenlivata a e %d”, a);
	system(“pause”);
}

Со наредбата int a; се дефинира променлива од целоброен тип (int). Таа се иницијализира со вредноста 16 со помош на наредбата а=16;.

Со наредбата printf(“vrednosta na promenlivata a e %d”, a); на екран се испишува:

vrednosta na promenlivata a e 16

Aко се направи промената:

Example 6
#include<stdio.h>
int main()
{
     int a;
     a=3;
     printf(“vrednosta na promenlivata a e %d”, a);
     system(“pause”);
}

вредноста на променливата а во овој случај ќе биде 3 и на екран ќе се испечати:

vrednosta na promenlivata a e 3

6. Концепција на константа

Example 7
#include<stdio.h>
int main()
{
     const int k = 7;
     printf(“vrednosta na konstantata k e %d”, k);
     system(“pause”);
}

Со наредбата const int k; се дефинира константа од целоброен тип (int). Нејзината вредност е 7.

Со наредбата printf(“vrednosta na konstantata k e %d”, k); на екран се испишува:

vrednosta na konstantata k e 7

Вредноста на констатите неможе да се менува. Ако се напише следната програма:

Example 8
#include<stdio.h>
int main()
{
     const int k;
     k=8;
     printf(“vrednosta na konstantata k e %d”, k);
     system(“pause”);
}

Програмата ќe јави грешка (вредноста на констатите неможе да се менува).

7. Збир на две променливи

Верзија 1

Example 9
#include<stdio.h>
int main()
{
     int a, b;
     a=10;
     b=12;
     printf(“zbirot na promenlivite a i b e %d”, a+b);
     system(“pause”);
}

Оваа програма на екран ќе испечати:

zbirot na promenlivite a i b e 22

Верзија 2

Example 10
#include<stdio.h>
int main()
{
    int a, b;
    a=10;
    b=12;
    printf(“%d + %d = %d”, a, b, a+b);
    system(“pause”);
}

Оваа програма на екран ќе испечати:

10 + 12 = 22

Content actions

Download module as:

PDF | EPUB (?)

What is an EPUB file?

EPUB is an electronic book format that can be read on a variety of mobile devices.

Downloading to a reading device

For detailed instructions on how to download this content's EPUB to your specific device, click the "(?)" link.

| More downloads ...

Add module to:

My Favorites (?)

'My Favorites' is a special kind of lens which you can use to bookmark modules and collections. 'My Favorites' can only be seen by you, and collections saved in 'My Favorites' can remember the last module you were on. You need an account to use 'My Favorites'.

| A lens I own (?)

Definition of a lens

Lenses

A lens is a custom view of the content in the repository. You can think of it as a fancy kind of list that will let you see content through the eyes of organizations and people you trust.

What is in a lens?

Lens makers point to materials (modules and collections), creating a guide that includes their own comments and descriptive tags about the content.

Who can create a lens?

Any individual member, a community, or a respected organization.

What are tags? tag icon

Tags are descriptors added by lens makers to help label content, attaching a vocabulary that is meaningful in the context of the lens.

| External bookmarks